棋牌游戲運(yùn)營(yíng)是讓人很頭大的一件事情。很多運(yùn)營(yíng)人員找了很多辦法都沒能拉動(dòng)棋牌游戲產(chǎn)品所該有的影響力。反倒是用了很多宣傳推廣費(fèi)用都打了水漂。其實(shí)在眾多的棋牌游戲營(yíng)銷方法中,軟文營(yíng)銷的方式是最高效的方法且價(jià)格成本也在大眾的接受范圍之內(nèi),還有很多甚至是免費(fèi)的。但是很多人都不太會(huì)軟文營(yíng)銷的方式,導(dǎo)致發(fā)出來的軟文最后都沒能濺起水花。
第一、軟文要素第一項(xiàng),尋找大眾的認(rèn)知痛點(diǎn)
寫軟文和寫其他所有的文章都一樣,要引起大眾的關(guān)注和注意,要么是能解決到關(guān)注者所想要了解的一些信息,或能幫助某些人群解決什么樣的事情。在這個(gè)數(shù)據(jù)爆炸的時(shí)代,人們獲取信息的速度很快,過濾信息的速度更快。想要在大數(shù)據(jù)中抓住人們的眼球,獲得關(guān)注,就要很好的掌握定位,做一些有市場(chǎng)的信息輸出。
第二、以局部出發(fā),再走向全局
任何人寫的軟文都不可能一下子吸引到所有人,畢竟不同的人群關(guān)注點(diǎn)是不同的。所以,軟文寫手應(yīng)該從局部出發(fā),先找準(zhǔn)自己的定位,關(guān)聯(lián)一部分人群,找準(zhǔn)這部分人群之間的共同點(diǎn),從這些方面著手,再走向大的范圍。
第三、寫軟文也需要跟隨行業(yè)趨勢(shì)
當(dāng)然,寫軟文也需要跟隨行業(yè)趨勢(shì),并不是某天想到什么寫什么,最好是還是找一些相關(guān)的題材佐證,進(jìn)行更深度更全面的描述,讓這些軟文更具感染力和真實(shí)性。
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