在棋牌游戲還只能在論壇、貼吧和QQ這些主流的營(yíng)銷(xiāo)陣地里以傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)方式進(jìn)行產(chǎn)品的曝光時(shí)。有的推廣人士早已另辟蹊徑,將眼光放到了軟文營(yíng)銷(xiāo)上。這是近年來(lái)才興起的一種極具傳播的營(yíng)銷(xiāo)方式。運(yùn)用得好的營(yíng)銷(xiāo)人士早已玩得風(fēng)生水起;運(yùn)用得不好的推廣人員卻看不到這其中的價(jià)值。
第一、找棋牌游戲產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成賣(mài)點(diǎn)
其實(shí)文字營(yíng)銷(xiāo)和聊天方式的營(yíng)銷(xiāo)都是一樣的。通過(guò)言語(yǔ)表達(dá)將游戲產(chǎn)品最直接的功能和賣(mài)點(diǎn)提煉出來(lái),讓玩家對(duì)此感興趣。那么,做棋牌游戲產(chǎn)品的軟文營(yíng)銷(xiāo)就需要對(duì)棋牌游戲產(chǎn)品有一定的了解和認(rèn)知。至少是全面的,可以達(dá)到在針對(duì)不同的玩家群體時(shí)有對(duì)應(yīng)的寫(xiě)法而不是千篇一律的復(fù)制粘貼。
第二、針對(duì)玩家群體的痛點(diǎn)去寫(xiě)
不管是做什么營(yíng)銷(xiāo),其營(yíng)銷(xiāo)的本質(zhì)都是通過(guò)給大眾介紹這類(lèi)產(chǎn)品,給那些想要知道的玩家解決一些什么樣的問(wèn)題,或是滿足該群體的一些需求。在寫(xiě)棋牌游戲營(yíng)銷(xiāo)軟文也是一樣的,需要找準(zhǔn)這些玩家的痛點(diǎn)去寫(xiě),制造出一些矛盾點(diǎn),能激起閱讀用戶(hù)之間的情感共鳴才能讓玩家更容易接受。
第三、從小點(diǎn)著手,由點(diǎn)到面
很多人在一開(kāi)始寫(xiě)棋牌游戲軟文的時(shí)候就習(xí)慣性的從大而全的框架上去寫(xiě)。感覺(jué)什么都能往上套,說(shuō)辭好像有理由但又比較空洞。其實(shí)要解決問(wèn)題或者直達(dá)痛點(diǎn),還是要有小點(diǎn)著手,由點(diǎn)到面這樣來(lái)來(lái)寫(xiě),會(huì)更深刻,也更真實(shí)。
在寫(xiě)棋牌游戲產(chǎn)品的軟文營(yíng)銷(xiāo)時(shí),大家需要注意以上的幾個(gè)原則。不要沒(méi)有方向、沒(méi)有目的的空談,有立題,解決問(wèn)題,找準(zhǔn)原因的去寫(xiě),這樣寫(xiě)的棋牌游戲軟文也更加有內(nèi)涵以及更打動(dòng)人。
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